minecraft:behavior.float pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.float est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait flotter la créature à la surface quand elle est dans l'eau. Les cavaliers descendent une fois que la tête de la créature passe sous l'eau, ce qui peut ne jamais arriver aux grandes créatures.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
sink_with_passengers | boolean | false | Si true, la créature continue de couler tant qu'elle porte des cavaliers. |
chance_per_tick_to_float | number | 0.8 | Chance à chaque tick de pousser la créature vers le haut. |
time_under_water_to_dismount_passengers | number | 0 | Secondes pendant lesquelles la tête peut rester sous l'eau avant que les cavaliers soient éjectés. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float": {
"sink_with_passengers": false,
"chance_per_tick_to_float": 0.8,
"time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}