minecraft:skin_id pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:skin_id est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Stocke un numéro de skin pour que le pack de ressources puisse choisir une autre apparence, par exemple les skins de base des villageois.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | Le numéro de skin ; 0 est normalement le skin de base. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:skin_id": {
"value": "0"
}
}