minecraft:behavior.move_to_liquid pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_to_liquid est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait marcher une créature sur la terre ferme jusqu'à l'eau, la lave ou n'importe quel liquide le plus proche. Choisis le type de liquide avec material_type.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
material_type | liquid_material_type | "any" | Le liquide à chercher : "Any", "Water" ou "Lava". |
search_range | integer | 0 | Distance horizontale à laquelle la créature cherche le liquide. |
search_height | integer | 1 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche le liquide. |
goal_radius | number | 0.5 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place. |
search_count | integer | 10 | Nombre de blocs choisis au hasard qu'elle vérifie à chaque tick. Mets 0 pour vérifier d'un coup tous les blocs à portée (plus lourd pour le jeu).Plage : de 0 à … |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_liquid": {
"material_type": "any",
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}