minecraft:block_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:block_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Déclenche un événement quand l'un des blocs listés est cassé près de l'entité. Les piglins l'utilisent pour se mettre en colère quand quelqu'un casse des blocs d'or ou des coffres.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
on_break | List | aucune | Listes de blocs à surveiller, chacune avec l'événement à déclencher quand l'un d'eux est cassé. Un bloc présent dans plusieurs listes déclenche plusieurs événements. |
sensor_radius | Decimal | "16.00" | Distance maximale à laquelle un bloc cassé peut être remarqué. La valeur maximale autorisée est 32. |
sources | List | aucune | Les auteurs de casse à surveiller, à l'aide de filtres. Si vide, n'importe quel bloc cassé compte. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:block_sensor": {
"on_break": {},
"sensor_radius": "16.00",
"sources": {}
}
}