minecraft:behavior.target_when_pushed pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.target_when_pushed est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait se retourner la créature contre une autre créature qui la pousse. Les golems de fer l'utilisent, si bien que les pousser peut déclencher un combat.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
percent_chance | number | 0 | Probabilité qu'une poussée fasse cibler celui qui pousse. 100 signifie toujours. |
entity_types | EntityTypes | aucune | Les entités qui peuvent mettre la créature en colère en la poussant. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.target_when_pushed": {
"percent_chance": 0,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}