minecraft:bounciness pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:bounciness est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Règle à quel point l'entité rebondit après avoir touché le sol ou un mur. Plus la valeur est haute, plus elle rebondit ; 0 signifie aucun rebond.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:bounciness": {}
}