minecraft:player.saturation pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:player.saturation est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Stocke la saturation cachée du joueur, consommée avant que la barre de faim ne baisse. Utilisé par l'entité joueur.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.saturation": {}
}