minecraft:uses_legacy_ambient_sounds pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:uses_legacy_ambient_sounds est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Choisit automatiquement le son d'ambiance : ambient.in.air hors du sol, ambient.in.water la tête sous l'eau, ambient.baby pour les bébés, et ambient le reste du temps.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:uses_legacy_ambient_sounds": {}
}