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minecraft:equipment

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:equipment pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:equipment est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un équipement de départ depuis un fichier de table d'équipement, et règle la probabilité que chaque objet tombe à sa mort.

Champs

ChampTypePar défautDescription
slot_drop_chanceListaucuneProbabilité de chute de l'objet de chaque emplacement.
tableStringaucuneChemin du fichier de table d'équipement dans ton pack de comportements.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:equipment": {
    "slot_drop_chance": {},
    "table": ""
  }
}

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