minecraft:equipment pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:equipment est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un équipement de départ depuis un fichier de table d'équipement, et règle la probabilité que chaque objet tombe à sa mort.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
slot_drop_chance | List | aucune | Probabilité de chute de l'objet de chaque emplacement. |
table | String | aucune | Chemin du fichier de table d'équipement dans ton pack de comportements. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:equipment": {
"slot_drop_chance": {},
"table": ""
}
}