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minecraft:behavior.move_to_water

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.move_to_water est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait chercher l'eau à une créature qui se trouve sur la terre ferme pour qu'elle y retourne. Les poissons, les dauphins et les axolotls l'utilisent pour ne pas se dessécher.

Champs

ChampTypePar défautDescription
search_rangeinteger0Distance horizontale à laquelle la créature cherche de l'eau.
search_heightinteger1Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche de l'eau.
goal_radiusnumber0.5Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place.
search_countinteger10Nombre de blocs choisis au hasard qu'elle vérifie à chaque tick. Mets 0 pour vérifier d'un coup tous les blocs à portée (plus lourd pour le jeu).Plage : de 0 à …
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_water": {
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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