minecraft:behavior.croak pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.croak est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait coasser la créature de temps en temps, comme les grenouilles.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | Plage d'attente aléatoire en secondes entre deux coassements. Un seul nombre marche aussi. |
duration | FloatRange | {"max":4.5,"min":4.5} | Plage aléatoire en secondes pour la durée d'un coassement. Un seul nombre marche aussi. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir pour commencer et continuer à coasser. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.croak": {
"interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"duration": {
"max": 4.5,
"min": 4.5
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}