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minecraft:behavior.tempt

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.tempt est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait suivre à la créature un joueur qui tient un objet qu'elle aime, comme le blé pour les vaches. Parfait pour ramener des animaux à la maison.

Champs

ChampTypePar défautDescription
can_get_scaredBoolean"false"Si true, la créature arrête de suivre si le joueur bouge trop vite près d'elle.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Si true, la différence de hauteur compte aussi pour mesurer la distance au joueur.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Si true, la créature peut être attirée même si quelqu'un la chevauche.
itemsArray"[]"Les objets que la créature suit.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Attente aléatoire, en ticks, entre deux sons d'attirance.
speed_multiplierDecimal"1.0"Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
stop_distanceDecimal"1.5"Distance au joueur à laquelle la créature s'arrête de bouger.
tempt_soundStringaucuneSon émis par la créature pendant qu'elle est attirée.
within_radiusDecimal"0.0"Distance à laquelle le joueur doit être pour que l'objet attire la créature.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

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