1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.controlled_by_player

minecraft:behavior.controlled_by_player

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.controlled_by_player pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.controlled_by_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui permet à un cavalier de diriger la créature en tenant le bon objet, comme une carotte sur un bâton pour les cochons. Nécessite aussi minecraft:item_controllable, minecraft:movement et minecraft:rideable.

Champs

ChampTypePar défautDescription
fractional_rotationnumber0.5Part de l'écart entre la direction de la créature et le regard du cavalier qui est rattrapée à chaque tick.Plage : de 0.5 à 1
fractional_rotation_limitnumber5Le nombre maximal de degrés dont la créature peut tourner en un tick.
mount_speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse quand un joueur la dirige.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.controlled_by_player": {
    "fractional_rotation": 0.5,
    "fractional_rotation_limit": 5,
    "mount_speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more