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minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping

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Vue d'ensemble

minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Choisit quel emplacement d'armure reçoit l'objet placé dans le second emplacement de minecraft:equippable. Le jeu le définit déjà pour les mondes récents, donc tu n'as généralement pas besoin de l'ajouter.

Champs

ChampTypePar défautDescription
armor_slotStringaucuneEmplacement d'armure qui reçoit l'objet, comme slot.armor.body.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
    "armor_slot": ""
  }
}

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