minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Choisit quel emplacement d'armure reçoit l'objet placé dans le second emplacement de minecraft:equippable. Le jeu le définit déjà pour les mondes récents, donc tu n'as généralement pas besoin de l'ajouter.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
armor_slot | String | aucune | Emplacement d'armure qui reçoit l'objet, comme slot.armor.body. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
"armor_slot": ""
}
}