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minecraft:tamemount

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Vue d'ensemble

minecraft:tamemount est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'apprivoiser une monture en la chevauchant jusqu'à ce qu'elle se calme, comme pour les chevaux. La nourrir peut accélérer le processus.

Champs

ChampTypePar défautDescription
min_temperinteger0Humeur de départ minimale ; plus l'humeur est haute, plus l'apprivoisement est facile.
max_temperinteger100Humeur de départ maximale.
feed_textstring""Texte du bouton affiché pour nourrir la monture.
ride_textstring""Texte du bouton affiché pour monter la monture.
tame_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement lancé quand la monture est apprivoisée.
attempt_temper_modinteger5Augmentation de l'humeur chaque fois qu'un joueur essaie de la monter.
feed_itemsMountTamingComponentFeedItem[]aucuneObjets qui augmentent l'humeur de la monture et accélèrent l'apprivoisement.
auto_reject_itemsMountTamingComponentRejectItem[]aucuneObjets qui énervent la monture si un joueur les tient en interagissant.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tamemount": {
    "min_temper": 0,
    "max_temper": 100,
    "feed_text": "",
    "ride_text": "",
    "tame_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "attempt_temper_mod": 5,
    "feed_items": [],
    "auto_reject_items": []
  }
}

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