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minecraft:behavior.drink_potion

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.drink_potion est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait boire des potions à la créature quand ses conditions sont remplies, comme une sorcière qui se soigne.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_modifiernumber0Changement de vitesse pendant qu'elle boit. 0 garde la vitesse normale, une valeur négative ralentit la créature.
potionsDrinkPotionGoalDefinition::PotionData[]aucuneLes potions que la créature peut boire, chacune avec ses propres conditions et sa chance.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drink_potion": {
    "speed_modifier": 0,
    "potions": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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