minecraft:movement.jump pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:movement.jump est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Un style de déplacement où la créature avance en sautant, avec une petite pause entre chaque saut comme un slime.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
jump_delay | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | Temps d'attente de la créature après l'atterrissage avant de sauter à nouveau. |
max_turn | Decimal | "30.0" | Nombre de degrés dont la créature peut tourner en un tick. Des valeurs plus basses donnent des virages plus doux et plus lents. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:movement.jump": {
"jump_delay": "[0.0, 0.0]",
"max_turn": "30.0"
}
}