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minecraft:raid_trigger

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:raid_trigger pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:raid_trigger est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Tente de lancer un raid à la position de l'entité, comme quand un joueur avec Mauvais présage entre dans un village.

Champs

ChampTypePar défautDescription
triggered_eventStringaucuneÉvénement lancé quand un raid commence dans le village.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:raid_trigger": {
    "triggered_event": ""
  }
}

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