minecraft:behavior.work pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.work est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait marcher un villageois jusqu'à son bloc de métier et l'y fait travailler un moment pendant la journée.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
sound_delay_min | integer | 0 | Attente minimale entre deux sons de travail.Plage : de 0 à … |
sound_delay_max | integer | 0 | Attente maximale entre deux sons de travail.Plage : de 0 à … |
goal_cooldown | integer | 0 | Ticks avant que l'objectif puisse être réutilisé.Plage : de 0 à … |
active_time | integer | 0 | Ticks pendant lesquels la créature reste à son poste de travail.Plage : de 0 à … |
can_work_in_rain | boolean | false | Si true, la créature continue de travailler quand il pleut sur son bloc de métier. |
work_in_rain_tolerance | integer | -1 | Quand can_work_in_rain vaut false : s'il reste moins que ce nombre de ticks à l'objectif, la pluie ne l'arrête pas.Plage : de 0 à … |
on_arrival | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la créature atteint son bloc de métier. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.work": {
"sound_delay_min": 0,
"sound_delay_max": 0,
"goal_cooldown": 0,
"active_time": 0,
"can_work_in_rain": false,
"work_in_rain_tolerance": -1,
"on_arrival": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"speed_multiplier": 0.5
}
}