minecraft:behavior.sneeze pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.sneeze est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait éternuer la créature de temps en temps, ce qui peut faire tomber un objet et faire sursauter les créatures proches. Les bébés pandas l'utilisent pour lâcher des boules de slime.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | Secondes d'attente avant que la créature puisse éternuer à nouveau. |
probability | number | 0.02 | Probabilité d'éternuer. 1 signifie toujours. |
drop_item_chance | number | 1 | Probabilité qu'un éternuement fasse tomber un objet. |
loot_table | string | "" | Chemin de la table de butin qui choisit l'objet lâché. |
sound | string | "" | Son joué quand la créature éternue. |
prepare_sound | string | "" | Son joué juste avant l'éternuement. |
prepare_time | number | 1 | Secondes que la créature passe à se préparer à éternuer. |
entity_types | EntityTypes | aucune | Les créatures proches qui sursautent quand elle éternue. |
within_radius | number | 0 | Distance à laquelle les créatures doivent être pour sursauter. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sneeze": {
"cooldown_time": 0,
"probability": 0.02,
"drop_item_chance": 1,
"loot_table": "",
"sound": "",
"prepare_sound": "",
"prepare_time": 1,
"entity_types": {}
}
}