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minecraft:equippable

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:equippable pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:equippable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs de placer des objets comme des selles ou des armures sur l'entité dans des emplacements précis, comme un cheval avec une selle et une armure.

Champs

ChampTypePar défautDescription
slotsListaucuneListe d'emplacements, chacun avec les objets acceptés et les événements déclenchés quand on met ou retire quelque chose.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:equippable": {
    "slots": {}
  }
}

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