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minecraft:behavior.stay_while_sitting

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.stay_while_sitting est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Garde sur place une créature assise pour qu'elle ne s'éloigne pas. À utiliser pour les animaux de compagnie à qui le joueur dit de s'asseoir.

Champs

ChampTypePar défautDescription
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stay_while_sitting": {
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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