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minecraft:on_hurt_by_player

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Vue d'ensemble

minecraft:on_hurt_by_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un événement quand un joueur attaque cette entité. Pratique pour les créatures qui ne deviennent hostiles qu'après avoir été frappées par un joueur.

Champs

ChampTypePar défautDescription
eventstring""Nom de l'événement à lancer.
targetFilterSubject"self"Sur qui l'événement est lancé, par exemple self ou other.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions à remplir pour que l'événement se lance.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_hurt_by_player": {
    "event": "",
    "target": "self",
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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