minecraft:on_hurt_by_player pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:on_hurt_by_player est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance un événement quand un joueur attaque cette entité. Pratique pour les créatures qui ne deviennent hostiles qu'après avoir été frappées par un joueur.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
event | string | "" | Nom de l'événement à lancer. |
target | FilterSubject | "self" | Sur qui l'événement est lancé, par exemple self ou other. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir pour que l'événement se lance. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_hurt_by_player": {
"event": "",
"target": "self",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}