minecraft:behavior.admire_item pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.admire_item est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait brandir et regarder à la créature un objet qu'elle aime. Il a besoin du composant minecraft:admire_item pour fonctionner.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
admire_item_sound | string | "" | Événement sonore joué pendant que la créature admire. |
sound_interval | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Plage d'attente aléatoire en secondes entre deux sons d'admiration. |
on_admire_item_start | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la créature commence à admirer. |
on_admire_item_stop | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la créature arrête d'admirer. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.admire_item": {
"admire_item_sound": "",
"sound_interval": {
"max": 0,
"min": 0
},
"on_admire_item_start": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"on_admire_item_stop": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}