minecraft:is_baby pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:is_baby est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Indique que l'entité est un bébé. Utilise-le dans un groupe de composants de bébé et vérifie-le avec query.is_baby.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:is_baby": {}
}