minecraft:trail pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:trail est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Laisse des blocs derrière l'entité quand elle se déplace, comme la traînée de neige d'un golem de neige.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
block_type | String | "air" | Bloc placé le long de la traînée ; les blocs solides ont besoin d'un décalage pour ne pas piéger l'entité. |
spawn_filter | Minecraft Filter | aucune | Conditions à remplir pour qu'un bloc soit placé. |
spawn_offset | Vector [a, b, c] | "[0, 0, 0]" | Position du bloc par rapport à l'entité, jusqu'à 16 blocs. X est gauche/droite, Y bas/haut, Z arrière/avant. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trail": {
"block_type": "air",
"spawn_filter": {},
"spawn_offset": "[0, 0, 0]"
}
}