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minecraft:trail

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:trail pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:trail est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Laisse des blocs derrière l'entité quand elle se déplace, comme la traînée de neige d'un golem de neige.

Champs

ChampTypePar défautDescription
block_typeString"air"Bloc placé le long de la traînée ; les blocs solides ont besoin d'un décalage pour ne pas piéger l'entité.
spawn_filterMinecraft FilteraucuneConditions à remplir pour qu'un bloc soit placé.
spawn_offsetVector [a, b, c]"[0, 0, 0]"Position du bloc par rapport à l'entité, jusqu'à 16 blocs. X est gauche/droite, Y bas/haut, Z arrière/avant.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:trail": {
    "block_type": "air",
    "spawn_filter": {},
    "spawn_offset": "[0, 0, 0]"
  }
}

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