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minecraft:behavior.open_door

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.open_door est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature d'ouvrir les portes en marchant. Elle doit aussi avoir le droit de passer par les portes (dans minecraft:navigation), sinon elle n'essaiera jamais.

Champs

ChampTypePar défautDescription
close_door_afterbooleantrueSi true, la créature referme la porte après l'avoir franchie.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.open_door": {
    "close_door_after": true,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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