minecraft:behavior.open_door pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.open_door est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature d'ouvrir les portes en marchant. Elle doit aussi avoir le droit de passer par les portes (dans minecraft:navigation), sinon elle n'essaiera jamais.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
close_door_after | boolean | true | Si true, la créature referme la porte après l'avoir franchie. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.open_door": {
"close_door_after": true,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}