minecraft:behavior.roar pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.roar est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait rugir la créature contre une autre entité quand sa colère (venant de minecraft:anger_level) devient assez forte. Pendant le rugissement, elle regarde l'entité, s'énerve davantage contre elle, puis la cible. Le Warden l'utilise.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 0 | Durée du rugissement, en secondes.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.roar": {
"duration": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}