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minecraft:behavior.roar

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.roar est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait rugir la créature contre une autre entité quand sa colère (venant de minecraft:anger_level) devient assez forte. Pendant le rugissement, elle regarde l'entité, s'énerve davantage contre elle, puis la cible. Le Warden l'utilise.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber0Durée du rugissement, en secondes.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.roar": {
    "duration": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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