minecraft:mark_variant pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:mark_variant est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Stocke un numéro de variante supplémentaire pour distinguer les versions d'une entité, en plus de minecraft:variant. Lis-le avec query.mark_variant pour changer de texture ou de modèle.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | Le numéro de variante ; 0 correspond généralement à l'apparence de base. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:mark_variant": {
"value": "0"
}
}