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minecraft:mark_variant

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Vue d'ensemble

minecraft:mark_variant est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Stocke un numéro de variante supplémentaire pour distinguer les versions d'une entité, en plus de minecraft:variant. Lis-le avec query.mark_variant pour changer de texture ou de modèle.

Champs

ChampTypePar défautDescription
valueInteger"0"Le numéro de variante ; 0 correspond généralement à l'apparence de base.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mark_variant": {
    "value": "0"
  }
}

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