minecraft:environment_sensor pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:environment_sensor est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Déclenche des événements quand des conditions autour de l'entité deviennent vraies, comme être dans l'eau ou l'heure de la journée. Utile pour changer de comportement selon l'environnement.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
triggers | List | aucune | Liste de paires filtre et événement à vérifier. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:environment_sensor": {
"triggers": {}
}
}