minecraft:behavior.defend_trusted_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.defend_trusted_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait attaquer à la créature quiconque blesse une entité en qui elle a confiance, comme un renard qui protège un joueur.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
attack_interval | integer | 0 | Secondes entre deux attaques. |
entity_types | EntityTypes | aucune | Les entités qui peuvent être choisies comme cibles. |
within_radius | number | 0 | À quelle distance, en blocs, la cible doit se trouver. |
must_see | boolean | false | Si true, la créature ne choisit que des cibles qu'elle voit. |
must_see_forget_duration | number | 3 | Secondes pendant lesquelles la créature cherche une cible cachée avant d'abandonner. |
aggro_sound | LevelSoundEvent | "undefined" | Événement sonore joué de temps en temps pendant la défense. |
on_defend_start | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la défense commence. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.defend_trusted_target": {
"attack_interval": 0,
"entity_types": {},
"within_radius": 0,
"must_see": false,
"must_see_forget_duration": 3,
"aggro_sound": "undefined",
"on_defend_start": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0
}
}