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minecraft:behavior.go_home

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.go_home est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait revenir la créature à son domicile, qui est par défaut l'endroit où elle est apparue. Les tortues s'en servent pour retourner sur leur plage.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en rentrant à la maison.
intervalinteger120Donne 1 chance sur N à chaque tick de démarrer, où N est ce nombre.
goal_radiusnumber0.5À quelle distance la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée, ce qui évite qu'elle tremble autour de l'endroit.
calculate_new_path_radiusnumber2Quand la créature arrive à cette distance de la fin de son chemin actuel, un nouveau chemin vers la maison est calculé.
on_homeActorDefinitionTrigger[]aucuneÉvénements déclenchés quand la créature arrive à la maison.
on_failedActorDefinitionTrigger[]aucuneÉvénements déclenchés quand la créature n'arrive pas à rentrer.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_home": {
    "speed_multiplier": 1,
    "interval": 120,
    "goal_radius": 0.5,
    "calculate_new_path_radius": 2,
    "on_home": [],
    "on_failed": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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