minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet au Wither de lancer des attaques vers des endroits au hasard autour de lui. Ne fonctionne que sur le Wither.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}