minecraft:behavior.hide pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.hide est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait courir la créature vers l'endroit qu'elle s'est réservé, ou un autre à proximité, pour y rester, comme les villageois qui vont à leur lit quand la cloche d'alerte de raid sonne. Nécessite minecraft:hide.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Combien de secondes la créature reste cachée.Plage : de 0 à … |
timeout_cooldown | number | 8 | Secondes d'attente avant de réessayer quand l'objectif échoue ou prend trop de temps.Plage : de 0 à … |
poi_type | POIType | aucune | Le type de point d'intérêt où se cacher, comme un lit. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en allant se cacher.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hide": {
"duration": 1,
"timeout_cooldown": 8,
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}