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minecraft:behavior.hide

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.hide pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.hide est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait courir la créature vers l'endroit qu'elle s'est réservé, ou un autre à proximité, pour y rester, comme les villageois qui vont à leur lit quand la cloche d'alerte de raid sonne. Nécessite minecraft:hide.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber1Combien de secondes la créature reste cachée.Plage : de 0 à …
timeout_cooldownnumber8Secondes d'attente avant de réessayer quand l'objectif échoue ou prend trop de temps.Plage : de 0 à …
poi_typePOITypeaucuneLe type de point d'intérêt où se cacher, comme un lit.
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en allant se cacher.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hide": {
    "duration": 1,
    "timeout_cooldown": 8,
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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