minecraft:behavior.breed pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.breed est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait marcher la créature vers un partenaire pour se reproduire une fois en mode amour. Nécessite minecraft:breedable.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en allant vers le partenaire. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.breed": {
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}