1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.swim_wander

minecraft:behavior.swim_wander

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.swim_wander pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swim_wander est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait errer une créature aquatique dans l'eau quand elle ne se dirige vers rien de précis. Utilisé par les poissons.

Champs

ChampTypePar défautDescription
intervalnumber0.00833Probabilité de 0 à 1 que la créature commence à errer.
look_aheadnumber5Distance devant elle que la créature regarde pour éviter de se cogner.
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
wander_timenumber5Durée, en secondes, pendant laquelle la créature continue d'errer une fois lancée.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_wander": {
    "interval": 0.00833,
    "look_ahead": 5,
    "speed_multiplier": 1,
    "wander_time": 5,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more