minecraft:behavior.swim_wander pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swim_wander est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait errer une créature aquatique dans l'eau quand elle ne se dirige vers rien de précis. Utilisé par les poissons.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
interval | number | 0.00833 | Probabilité de 0 à 1 que la créature commence à errer. |
look_ahead | number | 5 | Distance devant elle que la créature regarde pour éviter de se cogner. |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
wander_time | number | 5 | Durée, en secondes, pendant laquelle la créature continue d'errer une fois lancée. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_wander": {
"interval": 0.00833,
"look_ahead": 5,
"speed_multiplier": 1,
"wander_time": 5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}