1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.dragonflaming

minecraft:behavior.dragonflaming

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.dragonflaming pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.dragonflaming est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé à l'Ender Dragon : fait rugir le dragon posé, puis lui fait cracher du feu.

Champs

ChampTypePar défautDescription
ground_flame_countinteger4Combien de souffles de feu le dragon fait avant de redécoller.
cooldown_timenumber10Secondes entre chaque cycle de rugissement et de flammes.
flame_timenumber0.5Secondes pendant lesquelles le dragon crache du feu après avoir rugi.
roar_timenumber2Secondes pendant lesquelles le dragon rugit avant de cracher du feu.
smoke_radiusnumber5Taille du nuage de fumée du souffle du dragon.
smoke_timenumber10Combien de temps la fumée du souffle du dragon reste.
smoke_colorstring"#DC00EF"Couleur de la fumée du souffle du dragon.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonflaming": {
    "ground_flame_count": 4,
    "cooldown_time": 10,
    "flame_time": 0.5,
    "roar_time": 2,
    "smoke_radius": 5,
    "smoke_time": 10,
    "smoke_color": "#DC00EF",
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more