minecraft:behavior.dragonflaming pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.dragonflaming est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé à l'Ender Dragon : fait rugir le dragon posé, puis lui fait cracher du feu.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
ground_flame_count | integer | 4 | Combien de souffles de feu le dragon fait avant de redécoller. |
cooldown_time | number | 10 | Secondes entre chaque cycle de rugissement et de flammes. |
flame_time | number | 0.5 | Secondes pendant lesquelles le dragon crache du feu après avoir rugi. |
roar_time | number | 2 | Secondes pendant lesquelles le dragon rugit avant de cracher du feu. |
smoke_radius | number | 5 | Taille du nuage de fumée du souffle du dragon. |
smoke_time | number | 10 | Combien de temps la fumée du souffle du dragon reste. |
smoke_color | string | "#DC00EF" | Couleur de la fumée du souffle du dragon. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonflaming": {
"ground_flame_count": 4,
"cooldown_time": 10,
"flame_time": 0.5,
"roar_time": 2,
"smoke_radius": 5,
"smoke_time": 10,
"smoke_color": "#DC00EF",
"priority": 0
}
}