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minecraft:behavior.lay_down

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.lay_down est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait s'allonger la créature de temps en temps, comme un panda.

Champs

ChampTypePar défautDescription
intervalinteger120Donne 1 chance sur N de s'allonger, où N est ce nombre.
random_stop_intervalinteger120Donne 1 chance sur N de se relever, où N est ce nombre.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.lay_down": {
    "interval": 120,
    "random_stop_interval": 120,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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