minecraft:behavior.play_dead pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.play_dead est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait s'effondrer la créature et faire le mort après avoir été blessée, pour que les attaquants s'en désintéressent. Les axolotls l'utilisent et se soignent pendant ce temps.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Durée, en secondes, pendant laquelle la créature fait le mort. |
random_start_chance | number | 1 | Probabilité que des dégâts déclenchent le fait de faire le mort. |
force_below_health | integer | 0 | Si la vie de la créature descend sous cette valeur, n'importe quels dégâts la font faire le mort. |
random_damage_range | IntRange | {"max":0,"min":0} | Des dégâts inférieurs au minimum ne déclenchent jamais l'objectif, ceux au-dessus du maximum le déclenchent toujours, et entre les deux c'est aléatoire. |
damage_sources | ActorDamageCause[] | aucune | Les types de dégâts qui peuvent faire faire le mort à la créature. |
apply_regeneration | boolean | false | Si true, la créature reçoit l'effet Régénération pendant qu'elle fait le mort. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions supplémentaires qui doivent être vraies pour que la créature fasse le mort. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.play_dead": {
"duration": 1,
"random_start_chance": 1,
"force_below_health": 0,
"random_damage_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"damage_sources": [],
"apply_regeneration": false,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0
}
}