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minecraft:behavior.play_dead

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.play_dead est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait s'effondrer la créature et faire le mort après avoir été blessée, pour que les attaquants s'en désintéressent. Les axolotls l'utilisent et se soignent pendant ce temps.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber1Durée, en secondes, pendant laquelle la créature fait le mort.
random_start_chancenumber1Probabilité que des dégâts déclenchent le fait de faire le mort.
force_below_healthinteger0Si la vie de la créature descend sous cette valeur, n'importe quels dégâts la font faire le mort.
random_damage_rangeIntRange{"max":0,"min":0}Des dégâts inférieurs au minimum ne déclenchent jamais l'objectif, ceux au-dessus du maximum le déclenchent toujours, et entre les deux c'est aléatoire.
damage_sourcesActorDamageCause[]aucuneLes types de dégâts qui peuvent faire faire le mort à la créature.
apply_regenerationbooleanfalseSi true, la créature reçoit l'effet Régénération pendant qu'elle fait le mort.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions supplémentaires qui doivent être vraies pour que la créature fasse le mort.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.play_dead": {
    "duration": 1,
    "random_start_chance": 1,
    "force_below_health": 0,
    "random_damage_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "damage_sources": [],
    "apply_regeneration": false,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0
  }
}

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