1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.owner_hurt_by_target

minecraft:behavior.owner_hurt_by_target

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.owner_hurt_by_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.owner_hurt_by_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait attaquer par une créature apprivoisée tout ce qui blesse son maître. Les loups l'utilisent pour défendre le joueur.

Champs

ChampTypePar défautDescription
entity_typesEntityTypesaucuneLes attaquants contre lesquels l'animal de compagnie a le droit de riposter.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.owner_hurt_by_target": {
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more