minecraft:behavior.owner_hurt_by_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait attaquer par une créature apprivoisée tout ce qui blesse son maître. Les loups l'utilisent pour défendre le joueur.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | aucune | Les attaquants contre lesquels l'animal de compagnie a le droit de riposter. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.owner_hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}