minecraft:attack_cooldown pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:attack_cooldown est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Ajoute une pause après une attaque avant que la créature puisse chercher une nouvelle cible.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
attack_cooldown_complete_event | Trigger | aucune | Événement déclenché à la fin de la pause. |
attack_cooldown_time | Range [a, b] | "[0.00, 1.00]" | Durée de la pause en secondes, en un seul nombre ou un min et un max aléatoires. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:attack_cooldown": {
"attack_cooldown_complete_event": {},
"attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
}
}