minecraft:behavior.random_look_around_and_sit pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_look_around_and_sit est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait asseoir la créature et la fait regarder autour d'elle un moment. Elle a besoin d'une animation assise pour que le rendu soit correct.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
min_look_time | integer | 20 | Durée minimale, en ticks, pendant laquelle la créature regarde dans une direction. |
max_look_time | integer | 40 | Durée maximale, en ticks, pendant laquelle la créature regarde dans une direction. |
continue_sitting_on_reload | boolean | false | Si true, la créature est toujours assise après le rechargement du monde. |
continue_if_leashed | boolean | false | Si true, la créature reste assise même lorsqu'elle est tenue en laisse. |
min_look_count | integer | 1 | Nombre minimal de directions différentes dans lesquelles la créature regarde. |
max_look_count | integer | 2 | Nombre maximal de directions différentes dans lesquelles la créature regarde. |
random_look_around_cooldown | integer | 0 | Secondes avant que l'objectif puisse s'exécuter à nouveau. |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | Angle maximal vers la gauche que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face. |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | Angle maximal vers la droite que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face. |
probability | number | 0.02 | Probabilité que la créature s'assoie et regarde autour d'elle. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
"min_look_time": 20,
"max_look_time": 40,
"continue_sitting_on_reload": false,
"continue_if_leashed": false,
"min_look_count": 1,
"max_look_count": 2,
"random_look_around_cooldown": 0,
"min_angle_of_view_horizontal": -180
}
}