minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à un animal de compagnie apprivoisé de sauter sur le lit et de dormir avec son maître, comme le font les chats.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
search_range | integer | 0 | Distance horizontale à laquelle le maître peut se trouver pour que l'animal vienne au lit. |
search_height | integer | 1 | Distance vers le haut ou vers le bas à laquelle le maître peut se trouver pour que l'animal vienne au lit. |
goal_radius | number | 0.5 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner": {
"speed_multiplier": 1,
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}