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minecraft:spawn_on_death

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Vue d'ensemble

minecraft:spawn_on_death est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait apparaître de nouvelles entités quand celle-ci meurt, par exemple un slime qui se divise en slimes plus petits.

Champs

ChampTypePar défautDescription
entity_to_spawnstring"self"Entité à faire apparaître ; omets-la pour faire apparaître d'autres exemplaires de cette même entité.
spawn_methodstring"spawned"Façon dont les nouvelles entités sont créées : born, spawned ou summoned.
spawn_amountinteger1Nombre d'entités à faire apparaître.
inherit_parent_namebooleantrueSi true, les nouvelles entités gardent le nom personnalisé de celle qui est morte.
additional_spawn_rangeIntRange{"max":0,"min":0}Nombre aléatoire d'entités en plus ajouté à la quantité d'apparition.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions à remplir pour que quelque chose apparaisse.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:spawn_on_death": {
    "entity_to_spawn": "self",
    "spawn_method": "spawned",
    "spawn_amount": 1,
    "inherit_parent_name": true,
    "additional_spawn_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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