minecraft:spawn_on_death pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:spawn_on_death est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait apparaître de nouvelles entités quand celle-ci meurt, par exemple un slime qui se divise en slimes plus petits.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_to_spawn | string | "self" | Entité à faire apparaître ; omets-la pour faire apparaître d'autres exemplaires de cette même entité. |
spawn_method | string | "spawned" | Façon dont les nouvelles entités sont créées : born, spawned ou summoned. |
spawn_amount | integer | 1 | Nombre d'entités à faire apparaître. |
inherit_parent_name | boolean | true | Si true, les nouvelles entités gardent le nom personnalisé de celle qui est morte. |
additional_spawn_range | IntRange | {"max":0,"min":0} | Nombre aléatoire d'entités en plus ajouté à la quantité d'apparition. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions à remplir pour que quelque chose apparaisse. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:spawn_on_death": {
"entity_to_spawn": "self",
"spawn_method": "spawned",
"spawn_amount": 1,
"inherit_parent_name": true,
"additional_spawn_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}