minecraft:water_movement pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:water_movement est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Contrôle à quel point l'eau ralentit l'entité.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
drag_factor | Decimal | "0.8" | Ralentissement dans l'eau ; plus la valeur est haute, plus l'entité garde de vitesse. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:water_movement": {
"drag_factor": "0.8"
}
}