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minecraft:behavior.move_to_poi

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.move_to_poi est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait marcher la créature jusqu'à un point d'intérêt, comme un lit ou un bloc de métier qu'elle a réservé. Les villageois l'utilisent pour rejoindre leur lieu de travail et leur lit.

Champs

ChampTypePar défautDescription
poi_typePOITypeaucuneLe type de point d'intérêt à rejoindre, par exemple "bed" ou "jobsite".
speed_multipliernumber1Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_poi": {
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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