minecraft:behavior.summon_entity pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.summon_entity est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature d'attaquer en lançant des sorts qui invoquent d'autres entités, comme l'évocateur qui appelle des vex et des crocs.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
summon_choices | SummonActorGoalDefinition::SpellData[] | aucune | La liste des sorts d'invocation. Chacun définit ce qu'il invoque, combien, selon quelle forme, ainsi que son temps de recharge et ses sons. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.summon_entity": {
"summon_choices": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}