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minecraft:inventory

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Vue d'ensemble

minecraft:inventory est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un inventaire pour stocker des objets, comme un coffre sur un âne ou un wagonnet.

Champs

ChampTypePar défautDescription
additional_slots_per_strengthInteger"0"Emplacements supplémentaires gagnés pour chaque point de force.
can_be_siphoned_fromBoolean"false"Permet aux entonnoirs d'en retirer des objets.
container_typeString"none"Type d'écran de conteneur, comme horse, inventory, container ou hopper.
inventory_sizeInteger"5"Nombre d'emplacements.
privateBoolean"false"Si true, les objets ne tombent pas quand l'entité meurt.
restrict_to_ownerBoolean"false"Seul le propriétaire peut ouvrir l'inventaire.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:inventory": {
    "additional_slots_per_strength": "0",
    "can_be_siphoned_from": "false",
    "container_type": "none",
    "inventory_size": "5",
    "private": "false",
    "restrict_to_owner": "false"
  }
}

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