minecraft:inventory pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:inventory est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité un inventaire pour stocker des objets, comme un coffre sur un âne ou un wagonnet.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
additional_slots_per_strength | Integer | "0" | Emplacements supplémentaires gagnés pour chaque point de force. |
can_be_siphoned_from | Boolean | "false" | Permet aux entonnoirs d'en retirer des objets. |
container_type | String | "none" | Type d'écran de conteneur, comme horse, inventory, container ou hopper. |
inventory_size | Integer | "5" | Nombre d'emplacements. |
private | Boolean | "false" | Si true, les objets ne tombent pas quand l'entité meurt. |
restrict_to_owner | Boolean | "false" | Seul le propriétaire peut ouvrir l'inventaire. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:inventory": {
"additional_slots_per_strength": "0",
"can_be_siphoned_from": "false",
"container_type": "none",
"inventory_size": "5",
"private": "false",
"restrict_to_owner": "false"
}
}