minecraft:behavior.move_to_random_block pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_to_random_block est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait choisir à la créature un bloc au hasard à proximité et l'y fait marcher. Pratique pour flâner autour d'un endroit.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
within_radius | number | 0 | Distance au bloc à laquelle la créature s'arrête de bouger. |
block_distance | number | 16 | Distance maximale de la créature à laquelle le bloc peut être choisi. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_random_block": {
"speed_multiplier": 1,
"within_radius": 0,
"block_distance": 16,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}