minecraft:behavior.guardian_attack pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.guardian_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé au gardien et au gardien ancien : vise la cible avec un rayon laser et la blesse une fois le rayon chargé.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
magic_damage | integer | 1 | Dégâts du laser, ajoutés aux dégâts d'attaque normaux de la créature. |
hard_mode_extra_magic_damage | integer | 2 | Dégâts de laser en plus en difficulté difficile. |
elder_extra_magic_damage | integer | 2 | Dégâts de laser en plus infligés par un gardien ancien. |
sound_delay_time | number | 0.5 | Secondes après le début de l'attaque avant que le son d'attaque soit joué. |
x_max_rotation | number | 90 | Nombre maximal de degrés dont la créature peut lever ou baisser la tête en visant. |
y_max_head_rotation | number | 90 | Nombre maximal de degrés dont la tête peut tourner sur le côté en visant. |
min_distance | number | 3 | L'attaque s'arrête si la cible s'approche plus près que cette distance. Les gardiens anciens l'ignorent.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.guardian_attack": {
"magic_damage": 1,
"hard_mode_extra_magic_damage": 2,
"elder_extra_magic_damage": 2,
"sound_delay_time": 0.5,
"x_max_rotation": 90,
"y_max_head_rotation": 90,
"min_distance": 3,
"priority": 0
}
}