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minecraft:behavior.guardian_attack

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.guardian_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé au gardien et au gardien ancien : vise la cible avec un rayon laser et la blesse une fois le rayon chargé.

Champs

ChampTypePar défautDescription
magic_damageinteger1Dégâts du laser, ajoutés aux dégâts d'attaque normaux de la créature.
hard_mode_extra_magic_damageinteger2Dégâts de laser en plus en difficulté difficile.
elder_extra_magic_damageinteger2Dégâts de laser en plus infligés par un gardien ancien.
sound_delay_timenumber0.5Secondes après le début de l'attaque avant que le son d'attaque soit joué.
x_max_rotationnumber90Nombre maximal de degrés dont la créature peut lever ou baisser la tête en visant.
y_max_head_rotationnumber90Nombre maximal de degrés dont la tête peut tourner sur le côté en visant.
min_distancenumber3L'attaque s'arrête si la cible s'approche plus près que cette distance. Les gardiens anciens l'ignorent.Plage : de 0 à …
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.guardian_attack": {
    "magic_damage": 1,
    "hard_mode_extra_magic_damage": 2,
    "elder_extra_magic_damage": 2,
    "sound_delay_time": 0.5,
    "x_max_rotation": 90,
    "y_max_head_rotation": 90,
    "min_distance": 3,
    "priority": 0
  }
}

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